|
SKALMANSKLOCKA
Skalman
räknar mat- och sovklockan som sin bästa uppfinning. När den ringer
kan (nästan) ingenting hindra honom från att äta/sova. När det är dags
att sova somnar Skalman omedelbart ("inom två sekunder" , enligt boken
Bamse och Lejonet). Att äta och sova är det bästa han vet (Se Bamses
skola 2).
För en manusförfattare är klockan ett utmärkt sätt att plocka bort Skalman
ur handlingen en stund. Skalman kan lösa de flesta problem genom att
plocka fram en lämplig pryl ur skalet - därför är det viktigt att som
manusförfattare kunna "stänga av" honom en stund. Annars skulle äventyren
ta slut alldeles för fort.
Klockans urtavla har en visare och tio (ibland åtta) symboler (se 1/73:21,
repris i 4/82:13). Varannan symbol är en kudde, varannan är en tallrik
och/eller en kopp (eller liknande). Klockan låter "RRRING. (Rune:
"Det varierande antalet symboler beror huvudsakligen på bildens
storlek.")
I boken Bamses skola 2: Lär klockan (frän mitten av 60-talet) finns
en skiss över klockan. Där har den elva symboler: äta middag - sova
middag - äta glass - eftermiddagste - sova eftermiddag - äta kvällsmat
- sova natt - äta frukost - sova frukost - förmiddagskaffe - sova förmiddag.
I Bamses Sagobok sägs att klockan ringer när det är dags att äta frukost,
sova frukost, sova före lunch, äta lunch, sova efter lunch, ta en eftermiddagslur,
sova före middagen, äta middag, sova efter middagen, äta kvällsmat,
sova natt. Sammanlagt elva tillfällen.
I filmerna har klockan ibland åtta men oftast tio symboler.
När klockan ringer plockar Skalman oftast fram den ur skalet för att
se om han ska äta eller sova.
Ofta ringer klockan först för en måltid och sedan så fort Skalman har
ätit färdigt - för en tupplur. Se 6/87:29.
Som manusförfattare kan man låta klockan ringa när som helst. Den behöver
inte ringa vid samma tider varje dag. Tidsintervallen mellan klockringningarna
kan variera rejält. Fast helst ska inte Skalman sova två gånger i rad
utan att äta däremellan, eller tvärtom.
Rune brukade låta visaren peka på "rätt" klockslag. Således
sov Skalman frukost vid åttatiden i nr in121, sov förmiddag vid tiotiden
i nr 12/73:34 och åt lunch vid tolvtiden i nr 3/83:22. En bra princip.
När klockan har ringt är Skalman förlorad för världen - oavsett om han
äter eller sover.
Skalman kryper i allmänhet inte in i skalet när han ska sova - men det
händer. "Tusen kanoner kan inte väcka honom", säger Lille
Skutt om Skalman i nr i 1/73:21.
I nr 6/85:20 försökte kompisarna väcka honom med högljudd musik, men
misslyckades. Däremot vaknade han av Teddys avlägsna skrik.
Här är några exempel på vad Skalman brukar äta:
I nr 10/75:4 bestod hans frukost av två äpplen, en banan och något mer.
I nr 6/73:9 åt han en banan som lunch. I nr 11/75:11 tycktes det ingå
kaffe i kvällsmaten, som i övrigt är svår att identifiera. I nr 1/78:31
bestod måltiden av smörgås, dricka, morot och frukt, i filmen Sommarresan
till Badköping av två smörgåsar och en flaska med något
Skalman gillar tydligen frukt. Se även 11184:26 och 11/88:32.
Vid några tillfällen har det hänt att Skalman har struntat i
att klockan har ringt:
Första gången var i boken Bamses sagobok. Klockan ringde för lunch,
men Skalman struntade i att äta. Han ville hellre titta närmare på några
urgamla lerkrukor.
Andra gången var i nr 3/78:25. Klockan ringde och Skalman konstaterade
att det var dags att sova lunch. Men det brydde han sig inte om. Han
hade just fått se ett infruset dinosaurieägg.
När trillingarna skulle födas struntade Skalman också i att klockan
ringde (1/82:23). "Jag ska hålla mej vaken, fastän klockan har ringt.
För första gången!", sade han då.
I nr 1/84:9 blev Teddy kidnappad. Även då struntade Skalman i att äta
och sova. "Vem har tid med det NU!", sade han.
I nr 12/85:48 hade trillingarna försvunnit i Skalmans ubil. Då blev
han så orolig att han stängde av klockan. I numret efter, 1/86,
ringde klockan flera gånger, men han struntade i den. Han varken åt
eller sov på flera veckor.
SKALMANS ÖVRIGA UPPFINNINGAR
För länge sedan byggde Skalman en specialflotte. Bamse tryckte på en
knapp och flotten krockade. Sedan dess har Skalman alltid säkerhetsanordningar
på sina uppfinningar. Se nr 1/88:9.
TIDSMASKINER,
RYMDFARKOSTER och liknande
Den
första tidsmaskinen (tidsmaskin 1). Förekom i nr 1-5/73.
I nr 6/75
plockade Skalman bort den del som gör att man kan återvända till sin
egen tid. Serien slutade med att den elake hertigen Busram skickades
frän 1300-talet till stenåldern i nr 8/75.Detta glömde tydligen Rune
bort, för i nr 11/88:32 byggde Skalman om tidsmaskin 1 till en "fantasi-
realisator". Den kraschade nära Jultomtens nya isslott i numret
därpå.
Kanske åkte Bamse och kompani till stenåldern och hämtade tillbaka tidsmaskin
1 någon gång mellan 1975 och 88? Den serien ska jag skriva någon gång!
Den
andra tidsmaskinen (tidsmaskin 2). Den är klotrund och har fyra
ben. Har liggstolar. En resa tillbaka till 1300-talet tar bara en minut.
Den förekom första gången i nr 6-8/75 (repris nr 3/82), där Bamse, Skalman
och Lille Skutt tillbaka till 1300-talet och träffade Brumhilda. I nr
11/84 åkte de till vikingatiden. I nr 7/86:38 hade tidsmaskin 2 blivit
en "tids- och rymdkula". Bamse, Skalman och Lille Skutt åkte
till planeten Alfa med den. I nr 4-6/90 skulle de åka till Kung Arturs
tid, men hamnade i stället hos en ny elak hertig. I denna följetong
kallas tidsmaskinen omväxlande för rymdkula, tidsmaskin och tidskuIa.
Jag tycker att Rune har rört till begreppen onödigt mycket. Jag tycker
att tidsmaskin 2 bara ska användas för tidsresor, och följaktligen kallas
tidsmaskin (studera nr 3/82!). För rymdresor används lämpligen antigravitationskulan.
Om man inte vill låta Skalman uppfinna nya transportmedel, förstås.
Rymdraket.
I den åkte Lille Skutt och Katten Janson till månen i veckoföljetongen
"Resan till månen" (#29- 41).
KAGG.
Konvertabel Anti-Gravitator-Grej. Med den kan man både borra sig ner
i underjorden och åka ut i rymden. Bamse, Skalman och Skutt åkte till
månen i den. Se boken Bamse åker till månen.
Rymdbil.
Användes för en rymdfärd i nr 3/74:4. Använd hellre antigravitationskulan.
Antigravitationskulan.
Kallades även rymdkula. Med den åkte Bamse, Skalman och Lille Skutt
till en främmande planet i nr 4+5/82. Lämplig att återanvända.
Gravitationsmodulerad kula. Förekom i nr 4/85:20. Den ser ut som
en stor pistolkula. Med den flög Lille Skutt "med otrolig fart"
till en avlägsen plats. Den är helt automatisk. Den har knappast plats
för mer än en vuxen person.
Specialkabinen. Liten och kubformad, med plats för en enda person.
Skalman klev in i den och vred på några knappar. När han klev ur var
han på en helt annan plats. En sorts teleporteringsapparat, alltså.
Se 10/88:13.
Fantasi-reabsator. Med en sådan kan man fara till de märkliga platser
som fantasien har skapat. Skalman var på väg att bygga om tidsmaskin
I till en sådan när den kraschade. Kanske bygger Skalman en ny någon
gång? Se 12/88:22.
I
SKALET
Prylar
för att hitta eller avslöja folk/saker
Automatisk honungsletare. En dosa med mekaniska bin som pejlar
in dunderhonung. Se veckosida #50+53.
Uppsökare-apparat. En låda med en arm och en hand på. Skalman ställde
in den på "B-A-M-S-E". Då visade den vägen till arablandet
där han fanns. 3/73:15 (repris 1/87:23).
Bil-pejlare. Sak med många pekande händer.
Skalman: "Jag har pejlat in bilen. Den avlägsnar sej med 48 1/2
kilometers hastighet på Krokiga vägen. Just nu är den två kilometer
och åttiotre meter härifrån." 7/73:6 (repris 9/87:28).
Rep med bjällra. Sökte självt upp skurkarna och surrade dem. 7/73:25.
Skripto-transvideo-reservator. Man stoppar in ett brev och får ut
ett foto av den som skrev! 9/73:3.
Specialstetoskop. Med hjälp av detta kunde Skalman höra Bamse, som
var begravd av snö. 12/74:37.
Apparat som pejlar In en liten radiosändare. 9/79:12.
Spår-glasögon. Med hjälp av dessa kan Skalman följa bilspår. 3/82:12. Övrigt
Dim-pistol. Framkallar en tjock dimma. 6/73:14.
Snabb-motorsåg. Liten, men mycket effektiv. 12/73:38.
Lampa med kontakt som passar till ett gristryne. 7/76:6.
Tjuv-kameror.
Skalman riggade upp dem vid ett fågelbo.
De tog kort av en äggtjuv. En av kamerorna tar två bilder, en vanlig
och en röntgenbild som avslöjar om tjuven har något framför ansiktet.
10/78:27.
Special-slangbåge.
Skalman använde
den för att skjuta en klick dunderhonung till Bamse. 6/85:10.
Självfångande lasso.
När Skalman knäpper med fingrarna flyger den
i väg och fångar den som ska fångas.Se boken Bamse
i Vilda Västern.
I HATTEN
Inbyggd kompass. 8/73:27.
Inbyggt försvar: en klo på en spiralfjäder. 10/74:7, repris 9/92:25.
Arm
som håller l tidningen
åt Skalman.
4/83:5. En eller flera armar för olika ändamål förekommer
även i nr 8/89:31, 10/80:19 och 6/90:50.
Kamera som fungerar automatiskt när Skalman
sover. 8/84:26. Fungerar även manuellt. 9/84:20.
Öronskydd. Armar med händer som håller
för Skalmans "öron". 8/85:30.
Tidtagarur med radarantenn. Fungerar även när Skalman sover. 8/85:24.
Skott-studsare. Skalman använde hatten till att parera en pistolkula,
så att den studsade tillbaka mot den som sköt. 6/88:14.
VÄTSKOR, KEMIKALIER och dylikt
Krympmedicin. Förminskade jätteödlan Brontus till en pytteödla,
och Bamse till en pyttebjörn. Se veckosida #76+77. På sida #84 fick
Bamse motmedel av Skalman.
XYZ-saft. Den som dricker av den krymper (jfr ABC-saften nedan).
Se filmen Den hungriga draken.
Osynlighetsspruta. "En sån uppfann jag för länge sen",
säger Skalman i nr 5/74:15.
Osynlighetsdryck. 9/90:4 och 10/90:16. Den som dricker
av den blir osynlig i 20 minuter.
Blixtvalla. 2/79.
Ny glass med ostsmak.
Inte så god. Görs av en glassmaskin.
4/80:30.
ABC-saft.
Den som dricker av den krymper (jfr XYZ-saften
ovan). 10/84:16.
Liberintroduktor. Även kallad librainduktor. Häller man
den över en bok kan man kliva in i bokens värld. Teddy sögs in i en
bok när han öppnade den, och kom till Sagolandet (3/88). I 9/89 klev
Bamse, Skalman och Lille Skutt in i "Gullivers resor" för
att komma till Lilliputt, men Lille Skutt hade rubbat tillverkningsprocessen,
så de kom till Skuttiputt, Dunderputt och Skalputt i stället. Skalman
förvarar sin liberintroduktor inlåst. För att komma tillbaka till sin
egen värld behövs minimax-saft eller retursaft.
Minimax-saft tar tio år att göra (3/88:19).
Retursaft går snabbare att tillverka (9/89:3).
Dröm-pepparkakor. Gav hemska, kusliga respektive trevliga drömmar.
Trillingarna provade dem av misstag. Sedan förstörde Skalman dem. Se
12/88:36.
Vätskor utan namn
Vätska som Skalman preparerade pengar med. Den som tar i pengarna
blir svart om fingrarna. Det tar flera dagar innan färgen går bort.
8/84:31. Saft som gjorde Krösus till en ny kung Midas. Om man
dricker saften förvandlas allt man rör vid till guld, utom en själv
och ens kläder. Verkar i ett dygn. 5/85:18.
Dryck som Krösus blev givmild av. Sedan sov han i ett och ett
halvt dygn. 8/89:33.
ÖVRIGA UPPFINNINGAR
Råttsugare. Den skulle suga ut råttorna i Skalmans skafferi.
En underlig uppfinning! Se veckosida #84.
Metspö rör drakar.
Se veckosida #149.
Självdansande
skor. Se filmen Den
hungriga draken.
Automattsk
kvast. Se filmen Den
hungriga draken.
Milvaktsstol.
En stol för fotbollsmålvakter. De
långa benen stoppar alla skott. Användes av Skalman i filmen Vargen
äter dunderhonung.
Special-TV. Med den kan Skalman se vad som händer
på olika ställen i världen. Förekom i filmen Trollkarlen, där
Skalman använde den för att hitta Bamse och Skutt.
Uppfinning som gör att ljudet kan komma från vilket
håll som helst. 5/73:20.
Ljud-luft-projektor.
Visar film i luften. i 11/74:30.
Lukt-transformator.
Med en nos längst fram, och
med en TV-skärm som visar vem som lämnat en lukt efter sig. 4/76:13.
Kikare för flera personer samtidigt.
5/76:6 och 7/90:16.
Radiostörningssändare.
6/76:15.
Julgransfot som går hem med granen.
12/77:26.
I nr 12/90:25 hade han en dansande julgransfot -Skalman sitter still
medan granen dansar runt honom.
Snöskottare.
Mycket effektiv - snön försvinner
alldeles. Kör man den baklänges blir det mer snö. Den förstördes av
några fixare-sorkar, men Skalman hade gjort en extra. 2/78:26.
Automatisk gräsklippare. Skalman gjorde den åt
Herr Grymtlund. 6/78:17. En automatisk gräsklippare nämndes även i nr
3/88:3.
Lampor med samma slags ljus som solen.
Användbart om Käk-krossarna alternativt Gluff-Gluff och gluffama
dyker upp igen; de tål inte solljus.7/78:16.
Teleskop med flera linser.
5/80: 1. Ett annat teleskop
förekommer i 4/82:24.
Lyssnare-apparat.
Med öra. Skalman riktade in den
mot Sjörövarnas hem för att avlyssna deras hemliga knackning. 6/81:29.
Bär-plockar-saftnings-apparat.
3/85:4.Träningsutrustning
för att göra Pållans gnäggning gräsligare. 8/85:31.
"Den konstiga uppfinningen". Hade inget
namn. Förekom i nr 1/86. Den stod i ett hemligt rum, där den hade stått
ofärdig i många år. När ungarna försvann var Skalman tvungen att göra
den klar. När den var färdig stack det ut underliga armar ur Skalmans
hus. Via ett åskmoln fick han någon sorts mental kontakt med Teddy på
Jambolajernas ö.
Kille-killen. Kittlande uppfinning som besegrade Bamse.
Skalman uppfann den för att Bamse inte skulle bli för stöddig. 11/87:21.
Omweri. Stor, konstgjord pytonorm, med plats för någon inuti. 6/88:4.
Rajtantajtan-batteri. Skalman höll på att uppfinna ett
i nr 11/88:4. Vi vet inte vad det är. (Rune: "Inte jag heller!
Borde utvecklas!")
Omvänt periskop för studier av havet och havsbottnen. 3/90:4.
Äppelplockare. Ett litet flygande tefat med armar som plockar äpplen.
Mini-Hopp gjorde en flygtur i det. 11/90:3+33.
Mekanisk katt. En stor, skräckinjagande katt som till
slut föminskades till miniformat. Katten skapade visst rabalder och
bör nog inte användas igen - åtminstone inte i stort format. 11/90:24,
12/90:37 och 3/91:21.
Snöblocksmaskiner. Två robotar på larvfötter som byggde ett stort
snöblock. 12/90:12. På sidan 31 i samma nummer finns två liknande robotar
som serverar mat i Skalmans hus, iklädda tomtekläder.
Snökanon.
Ser ut som en kanon, med mänskliga drag. Gör
snö av vatten. 2/91:25.
Jättestrykjärn. Skalman monterade fast det framför ett
fastfruset fartyg, för att smälta isen framför det. 2/91:50.
Automatisk flagghissare. Hade inbyggd flaggstång. Där blev Vargen
upphissad. 6/91:30.
Träningsmaskin. Tränade sig själv. 7/91:33.
Fläktrobot. 8/91:3.
Stormsökarldentifikator. Den letar upp folk som har
försvunnit till havs. 11/91:6.
Propellerdriven sulky.
Se boken Bamse och den lilla åsnan, sid 12.
Avstånds-plocka-bort-mojäng.
Se
boken Bamse och den lilla åsnan, sid 24.
PRYLAR SOM SKALMAN BYGGT TILL UNGARNA MFL
Ett mekaniskt lejon
till Lille Skutt. Röt
när någon närmade sig stubben, för att hålla objudna gäster borta. Lockade
till sig ett riktigt lejon från Zoo. Finns kanske kvar (avstängd) hos
Lille Skutt? 10/78: 11.
Tränings-pingisbord med inbyggd arm. För
Teddy. 5/82:32.
Lek-uppfinningar till ungarna. Se 11/87:17.
Musbad.
För Husmusen och hans kompisar. Med automatiskt
kattskydd. 8/91:34.
UPPFINNINGAR SOM INTE LÄNGRE FINNS
Glass-automat. Vargen fastnade i den och slog sönder den.
1/73:23.
Skumposin. Raket-bord som förstörde sig självt. En mycket märklig
uppfinning! 9/73:11.
Väderrnaskin.
Med hjälp av den kunde Skalman ändra vädret.
Den var gjord av ett material som förstörde sig självt. "Du trodde
väl inte att jag gjorde en så farlig grej annars", sade Skalman
till Bamse i nr 8/74. Vädermaskinen omnämns även i 2/92:4.
Karamellomat.
Tycktes göra polkakarameller av pinnar (men de var ilagda i förväg av
Skalman). När Krösus stal den tog den tag i honom så han inte kom loss.
Skalman kom och blåste på en röd prick. Då föll den sönder. (11/82:8).
Meka-Nicke. Robot. Han gjorde allt man bad om utom om man bad om
något olagligt (10/82:24). Roboten stals av Krösus, som tryckte på "Öppnas
här" knappen. Då föll roboten sönder (11/82:8).
Macka-Per. Robot som gjorde allt Skalman ville. Föregångare till
Meka-Nicke ovan. Se veckosida #29-33.
Arbetsrobotar som gjorde allt jobb åt Bröderna Bäver, Lille Skutt
m fl. De gick sönder efter en vecka. 9/85:12.
Groggy. Mekanisk boxare. Slogs sönder av Bamse. 11/87:21.
Flotte. Kunde flyga. Skalmans sista uppfinning utan säkerhetsanordning.
Byggdes när Bamse, Lille Skutt och Skalman just hade blivit bekanta.
Den krockade med klippor. 1/88:9.
Texten är tagen från
"Bamses handbok i text"
Copyright © text Olof Siverbo och Bamseredaktionen.
|